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게임이 정신 건강에 미치는 영향, 부정적일까 긍정적일까?

by think43862 2025. 8. 9.
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정신 건강과 관련된 사진

게임은 오랫동안 ‘중독’과 ‘시간 낭비’라는 시각으로만 비쳤지만, 최근 연구들은 게임이 스트레스 해소, 인지 능력 향상, 사회적 관계 증진 등 정신 건강에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 사실을 보여주고 있습니다. 이 글에서는 게임과 정신 건강 사이의 관계를 과학적, 사회적 관점에서 입체적으로 분석하고, 건강하게 게임을 즐기기 위한 방법도 함께 제시합니다.

게임, 정말 정신 건강에 해롭기만 할까?

게임에 대한 사회적 인식은 오랫동안 부정적이었습니다. 게임은 아이들의 학업을 방해하고, 성인의 생산성을 떨어뜨리는 ‘중독성 있는 유해 콘텐츠’로 인식되곤 했습니다. 특히, 게임 과몰입이나 폭력성 문제는 언론과 학계에서도 자주 논란이 되며 게임 산업 전반에 그림자를 드리우기도 했습니다. 그러나 최근에는 전 세계적으로 게임의 긍정적 효과에 대한 다양한 연구들이 발표되면서, 그 인식이 점차 변화하고 있습니다. 게임이 스트레스 해소, 감정 조절, 공감 능력 향상, 심지어는 우울증·불안 완화에도 도움을 줄 수 있다는 과학적 근거들이 속속 등장하고 있습니다. 또한, 팬데믹 시기를 겪으며 많은 사람들이 비대면으로 소통할 수 있는 수단으로 게임을 활용하였고, 이는 게임이 사회적 연결과 정서적 안정에 중요한 역할을 할 수 있음을 실감하게 했습니다. 이제는 게임을 단순히 ‘정신 건강에 해로운 요소’로 보아서는 안 되며, 오히려 정신 건강을 관리하고 증진시키는 하나의 도구로 재해석할 필요가 있습니다. 이 글에서는 게임이 정신 건강에 미치는 긍정적·부정적 측면을 균형 있게 조명하고, 건강하게 게임을 즐기기 위한 방법을 함께 모색해 보겠습니다.

 

게임이 정신 건강에 미치는 긍정적 영향과 그 근거

1. **스트레스 해소와 감정 조절** 리듬 게임이나 퍼즐 게임, 시뮬레이션 게임은 심리적 안정과 스트레스 완화에 도움을 줄 수 있습니다. 미국 APA(심리학회)의 연구에 따르면, 짧은 시간 동안의 게임 플레이는 일상 스트레스 해소에 효과적일 수 있다고 밝혀졌습니다. 2. **사회적 고립감 해소와 소속감 형성** 멀티플레이 게임은 다른 사람과의 소통과 협업을 요구합니다. 이는 사회적 연결감을 제공하며, 특히 외로움을 자주 느끼는 사람들에게 긍정적인 정서적 자극을 줄 수 있습니다. 실제로 온라인 게임을 통해 장거리 연애를 유지하거나 새로운 친구를 사귀는 사례도 흔히 볼 수 있습니다. 3. **자기 효능감 향상** 게임 속 미션 완료나 레벨 상승, 경쟁에서의 승리는 성취감을 통해 자기 효능감을 높이는 데 기여할 수 있습니다. 이는 우울감 감소, 자신감 회복과도 연결될 수 있으며, 특히 회복기에 있는 사람들에게 긍정적 동기를 제공합니다. 4. **인지 기능 향상** 액션 게임이나 전략 게임은 집중력, 반응 속도, 문제 해결 능력 등 다양한 인지 능력을 향상하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 일부 인지 치료에서는 실제로 게임 기반 훈련 프로그램을 활용하고 있기도 합니다. 5. **치료 도구로서의 가능성** 최근에는 우울증, PTSD, 불안장애 등의 치료에 게임을 활용하는 ‘디지털 치료제(Digital Therapeutics)’도 개발되고 있습니다. 미국 FDA는 ADHD 아동을 위한 게임 기반 치료제를 정식 승인하기도 했으며, 이는 게임이 치료 수단으로도 활용될 수 있다는 가능성을 보여줍니다.

게임이 정신 건강에 미치는 부정적 영향과 주의할 점

1. **과몰입과 중독 위험** 지나친 게임 플레이는 수면 부족, 사회적 고립, 식사 불규칙, 학업 및 업무 태만 등 다양한 문제로 이어질 수 있습니다. 특히 과도한 몰입은 뇌의 도파민 시스템에 영향을 주어 ‘게임 없이는 재미를 느끼지 못하는’ 상태에 이를 수 있습니다. 2. **현실 회피 성향 강화** 게임 속 세계가 현실보다 더 즐겁고 통제 가능하다는 경험은 현실 회피적 태도를 강화할 수 있습니다. 이는 장기적으로 대인 관계나 자아 정체감 형성에 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 3. **폭력성 콘텐츠의 영향** 일부 게임은 지나치게 폭력적인 장면을 반복적으로 노출시켜, 공감 능력 저하나 공격적 성향 증가를 유발할 수 있다는 지적도 존재합니다. 특히 청소년의 경우, 콘텐츠의 선택에 있어 보호자의 관심이 필요합니다. 4. **게임 내 유해 커뮤니티 경험** 게임 내 음성 채팅이나 메시지 기능을 통해 욕설, 성희롱, 혐오 표현 등 유해 언어에 노출될 가능성도 있습니다. 이는 스트레스와 불안감을 오히려 증폭시킬 수 있어 주의가 필요합니다.

게임과 관련된 사진

게임, 정신 건강을 위한 '도구'가 될 수 있다

결론적으로 게임은 그 자체로 ‘좋다’ 또는 ‘나쁘다’고 이분법적으로 판단할 수 없는 복합적인 매체입니다. 적절하게 활용하면 스트레스 해소, 정서 안정, 사회적 연결감 증진 등 긍정적인 효과를 얻을 수 있으며, 반대로 과도한 사용이나 부적절한 콘텐츠 소비는 부정적 영향을 초래할 수 있습니다. 따라서 중요한 것은 ‘게임을 얼마나, 어떻게 즐기느냐’에 대한 개인의 태도와 환경 조성입니다. 자율성과 절제력을 바탕으로 건강한 게임 습관을 형성하고, 자신에게 맞는 콘텐츠를 선별하는 능력이 필요합니다. 또한, 사회 전반적으로도 게임에 대한 균형 잡힌 인식을 바탕으로, 게임을 정신 건강 관리의 새로운 도구로 활용할 수 있는 기반을 마련하는 것이 중요합니다. 앞으로는 정신 건강 전문가와 게임 개발자 간의 협업을 통해, 게임이 더 건강한 방향으로 설계되고 활용될 수 있는 시대가 도래할 것입니다. 그리고 그 중심에는, 게임을 건강하게 받아들이고 활용하는 우리 각자의 태도가 있습니다.

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